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          《古剑奇谭三》试玩评测:古剑系列的蜕变之作

          天邪鬼

          古剑奇谭一直被人当做情怀游戏,但从三代目前公布的试玩内容来看,它不需要用情怀当卖点了

             虽然《古剑奇谭》这个IP在近几年的曝光率并不低,但自《古剑奇谭二》在2013年正式发售以后,古剑系列单机游戏就一直?#20174;?#22826;多消息流出。今年年初开始,新一代单机游戏《古剑奇谭三》有了陆续的信息曝光。

             直至近日,我们接触到了《古剑奇谭三》的试玩版,从目前所展现在我们面前的内容来看,本作当中的即时战斗体验以及绝佳的BOSS设定都让人难忘,可以断定,《古剑奇谭三》能?#24576;?#20026;古剑系列的全新里程碑。

             脱胎换骨的即时战斗

             与《古剑2》相同,本次《古剑3》的战斗系统依然选择了即时战斗模?#21073;?#22312;进入战斗后我们需要依靠键鼠或者?#30452;?#26469;操控主角,游戏这次对于玩家的操作体验十分重视,?#30452;?#35774;置了传统RPG、ACT以及?#30452;?#19977;种操作方式?#20174;?#21512;玩家,同时键位可以随意更?#27169;?#36825;一点还是十分贴心的。

             而与前作相对比,本作的操作也更加的人性化了一些。在本作的战斗过程中,所有的动作都可以依靠技能释放以及闪躲来完成强制中断,这让游戏的操作体验变得十分顺畅,同时游戏的打击感也很到位,不论是光效带来的碰撞感还是怪物被打出的硬直,都让战斗的感觉变得更加激烈。

             而在战斗机制上面,《古剑奇谭三?#26041;?#21160;作游戏当中所常见的机制全部?#20381;?#21040;了一起,?#28909;?#25112;斗躲闪、释放技能打?#31995;?#31561;,其战斗体验还是十分完善的。尤其是针对于连击系统,游戏还加入了?#25112;?#25216;的设定,虽然这不是本作所?#26469;?#30340;内容,但在《古剑3》的战斗里,这样的设定让游戏节奏变得更加清晰强烈。

            boss战成为了这次的重点

             本次的《古剑3》试玩的内容主要汇聚在游戏的序章内容,在整个序章的流程里,玩家总共要进行两场BOSS?#21073;?#19977;场剧情?#21073;?#20197;及众多的杂鱼战。虽然内容上看起来不算多,但本作的BOSS战设计的还是相当精妙。

             就拿游戏当中的第一个BOSS,“异种魔”来举例,在与异种魔的BOSS战当中,游戏的战斗被分为了两个阶段,在第一个阶段当中玩家需要利用障碍物来躲避BOSS发射的激光,还需要同时注意BOSS从场地外砸下来的巨大触手,而在这两个技能循环的期间,还需要掌握极短的?#34987;?#23545;BOSS进行有限的输出。

             同时,为了防止玩家为了自保而用磨血的方式来击倒BOSS,这场BOSS战被设定了时间限制,如果输出的时间不够或者因为贪输出被BOSS击败,都会算作游戏失败。值得注意的是,第一阶段的时间限制与第二阶段的时间是共用的,举个比较简单的例子,假如系统给BOSS战设定了10分钟,1阶段用了7分钟,那么到了2阶段就会只剩下3分钟可用了。

             如果从游戏机?#35780;?#21028;?#31995;?#35805;,《古剑奇谭三》目前所表现出来的BOSS战玩法是十分出彩的,它在设定上达到了一种近似严苛的层次,迫使玩家要经过不?#31995;?#27515;亡、复活、练习、再死亡,从而提升自己的熟练度,最终击破BOSS,个人觉得游戏的?#35759;?#23545;于一些初上手的普通玩家来说可能?#34892;?#36807;高。

             总之,BOSS战的战斗机制设计较为出彩,且对玩家的策略和?#20174;?#21147;?#21152;?#19968;定要求,需要先熟悉打法,才能较为顺利地过关!

            一个真实且开阔的古剑系列

             虽然在本次试玩当中,我们可以操控角色在一个大地图当中四处搜?#25105;?#21450;寻找线索,或是完成一些支线剧情,但游戏本身还是一款线性游戏。在一个巨大的地图内,我们可以随意的进行探索。同时,虽然在试玩版本当中,地图上可供探索和收集的要素比较有限,但根据世界地图的?#27573;?#26469;判断,游戏的探索内容到后期应该不会过于匮乏。

            就像前面提到的游戏地图比较广阔,这也同?#34987;?#20135;生一些地图设计?#31995;?#38382;题,在游戏当中有很多的地方是可以通过跳跃的方式到达的,甚至包括一些看起来不应该能跳上去的房子等等。而在主城当中,也有部分区域可以用跳跃的方?#25945;?#20986;安全区,导致直接在主城中心被摔死,而当你仔细的寻找之后就会发现,这类区域?#23548;?#19978;并不是那么少见。

             当然,这只是游戏所带来的一些瑕疵而已,游戏目前尚没有完全制作完毕,在公布之前这些问题应该会得到处理。而跳跃在游戏当中所带来的乐趣却是更多,?#28909;?#21040;一些平时无法到达的地方去截一些让人感到惊艳的图,?#24425;?#19968;种意外之喜。

             除此之外,游戏当中的其它要素也让这个世界变得更加真实,城里闲聊的人群,你不用去点对话按键与他们交流,站在身旁就能听到他们的对话内容。身在野外,有各种各样的小动物会从你身边跑过。而在游戏里,还存在钓鱼这?#20013;?#28216;戏玩法,每种要素看似独立,但整合起来,却让这个游戏变得更加真实,完善。

             总结

             由于本次的试玩内容有限,仅仅是公布了游戏的序章内容,但《古剑三》所表现来的效果已经很出色了,尤其是本作的战斗以及BOSS机制十?#33267;?#20154;难忘,如果单从ARPG这一角度来评价它的话,《古剑奇谭三》的确十分?#21028;恪?/p>

             同时,就目前来看,危机四伏的地图,?#35759;?#36739;高的战斗设定,这让本作的上手?#35759;?#26174;得?#34892;?#39640;。不过本次提供给?#25945;?#20307;验的试玩版本据说并不是最终版本,官方表示正式版会对战斗?#35759;?#20570;出调整,相信等游戏正式上线时,会带来更好的游戏和战斗体验。

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          古剑奇谭三
          Swords of Legends3

          游戏类型:动作冒险 评测?#25945;ǎ篜C 发行时间:待定 游戏发行:网元圣唐进入专题>>

          战斗体验十分舒适

          BOSS战设计巧妙

          整体画面精美

          试玩版内容较少

          游戏地图设计较为复杂

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