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          《古劍奇譚三》試玩評測:古劍系列的蛻變之作

          天邪鬼

          古劍奇譚一直被人當做情懷游戲,但從三代目前公布的試玩內容來看,它不需要用情懷當賣點了

             雖然《古劍奇譚》這個IP在近幾年的曝光率并不低,但自《古劍奇譚二》在2013年正式發售以后,古劍系列單機游戲就一直未有太多消息流出。今年年初開始,新一代單機游戲《古劍奇譚三》有了陸續的信息曝光。

             直至近日,我們接觸到了《古劍奇譚三》的試玩版,從目前所展現在我們面前的內容來看,本作當中的即時戰斗體驗以及絕佳的BOSS設定都讓人難忘,可以斷定,《古劍奇譚三》能夠成為古劍系列的全新里程碑。

             脫胎換骨的即時戰斗

             與《古劍2》相同,本次《古劍3》的戰斗系統依然選擇了即時戰斗模式,在進入戰斗后我們需要依靠鍵鼠或者手柄來操控主角,游戲這次對于玩家的操作體驗十分重視,分別設置了傳統RPG、ACT以及手柄三種操作方式來迎合玩家,同時鍵位可以隨意更改,這一點還是十分貼心的。

             而與前作相對比,本作的操作也更加的人性化了一些。在本作的戰斗過程中,所有的動作都可以依靠技能釋放以及閃躲來完成強制中斷,這讓游戲的操作體驗變得十分順暢,同時游戲的打擊感也很到位,不論是光效帶來的碰撞感還是怪物被打出的硬直,都讓戰斗的感覺變得更加激烈。

             而在戰斗機制上面,《古劍奇譚三》將動作游戲當中所常見的機制全部囊括到了一起,比如戰斗躲閃、釋放技能打斷等等,其戰斗體驗還是十分完善的。尤其是針對于連擊系統,游戲還加入了終結技的設定,雖然這不是本作所獨創的內容,但在《古劍3》的戰斗里,這樣的設定讓游戲節奏變得更加清晰強烈。

            boss戰成為了這次的重點

             本次的《古劍3》試玩的內容主要匯聚在游戲的序章內容,在整個序章的流程里,玩家總共要進行兩場BOSS戰,三場劇情戰,以及眾多的雜魚戰。雖然內容上看起來不算多,但本作的BOSS戰設計的還是相當精妙。

             就拿游戲當中的第一個BOSS,“異種魔”來舉例,在與異種魔的BOSS戰當中,游戲的戰斗被分為了兩個階段,在第一個階段當中玩家需要利用障礙物來躲避BOSS發射的激光,還需要同時注意BOSS從場地外砸下來的巨大觸手,而在這兩個技能循環的期間,還需要掌握極短的時機對BOSS進行有限的輸出。

             同時,為了防止玩家為了自保而用磨血的方式來擊倒BOSS,這場BOSS戰被設定了時間限制,如果輸出的時間不夠或者因為貪輸出被BOSS擊敗,都會算作游戲失敗。值得注意的是,第一階段的時間限制與第二階段的時間是共用的,舉個比較簡單的例子,假如系統給BOSS戰設定了10分鐘,1階段用了7分鐘,那么到了2階段就會只剩下3分鐘可用了。

             如果從游戲機制來判斷的話,《古劍奇譚三》目前所表現出來的BOSS戰玩法是十分出彩的,它在設定上達到了一種近似嚴苛的層次,迫使玩家要經過不斷的死亡、復活、練習、再死亡,從而提升自己的熟練度,最終擊破BOSS,個人覺得游戲的難度對于一些初上手的普通玩家來說可能有些過高。

             總之,BOSS戰的戰斗機制設計較為出彩,且對玩家的策略和反應力都有一定要求,需要先熟悉打法,才能較為順利地過關!

            一個真實且開闊的古劍系列

             雖然在本次試玩當中,我們可以操控角色在一個大地圖當中四處搜刮以及尋找線索,或是完成一些支線劇情,但游戲本身還是一款線性游戲。在一個巨大的地圖內,我們可以隨意的進行探索。同時,雖然在試玩版本當中,地圖上可供探索和收集的要素比較有限,但根據世界地圖的范圍來判斷,游戲的探索內容到后期應該不會過于匱乏。

            就像前面提到的游戲地圖比較廣闊,這也同時會產生一些地圖設計上的問題,在游戲當中有很多的地方是可以通過跳躍的方式到達的,甚至包括一些看起來不應該能跳上去的房子等等。而在主城當中,也有部分區域可以用跳躍的方式跳出安全區,導致直接在主城中心被摔死,而當你仔細的尋找之后就會發現,這類區域實際上并不是那么少見。

             當然,這只是游戲所帶來的一些瑕疵而已,游戲目前尚沒有完全制作完畢,在公布之前這些問題應該會得到處理。而跳躍在游戲當中所帶來的樂趣卻是更多,比如到一些平時無法到達的地方去截一些讓人感到驚艷的圖,也是一種意外之喜。

             除此之外,游戲當中的其它要素也讓這個世界變得更加真實,城里閑聊的人群,你不用去點對話按鍵與他們交流,站在身旁就能聽到他們的對話內容。身在野外,有各種各樣的小動物會從你身邊跑過。而在游戲里,還存在釣魚這種小游戲玩法,每種要素看似獨立,但整合起來,卻讓這個游戲變得更加真實,完善。

             總結

             由于本次的試玩內容有限,僅僅是公布了游戲的序章內容,但《古劍三》所表現來的效果已經很出色了,尤其是本作的戰斗以及BOSS機制十分令人難忘,如果單從ARPG這一角度來評價它的話,《古劍奇譚三》的確十分優秀。

             同時,就目前來看,危機四伏的地圖,難度較高的戰斗設定,這讓本作的上手難度顯得有些高。不過本次提供給媒體體驗的試玩版本據說并不是最終版本,官方表示正式版會對戰斗難度做出調整,相信等游戲正式上線時,會帶來更好的游戲和戰斗體驗。

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          8.1 值得入手

          古劍奇譚三
          Swords of Legends3

          游戲類型:動作冒險 評測平臺:PC 發行時間:待定 游戲發行:網元圣唐進入專題>>

          戰斗體驗十分舒適

          BOSS戰設計巧妙

          整體畫面精美

          試玩版內容較少

          游戲地圖設計較為復雜

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