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          《古墓麗影》見證了游戲時代的改變,我們也跟著它見證了勞拉的成長。

             1996年,美國Eidos工作室發行了一個具有劃時代意義的3D動作冒險游戲——《古墓麗影》,我們的女英雄勞拉·克勞馥也因此誕生,她的傳奇冒險故事帶著我們一次次地遨游在神秘又古老的世界中。如今,勞拉和《古墓麗影》已經“22歲”了,也許我們不像勞拉一樣“青春永駐”,但我們從未后悔和她一起度過那些快樂的時光。

          經典古墓 從輝煌到隕落 

             毫無疑問,初代《古墓麗影》是人類游戲史上具有里程碑意義的重要事件,它的出現,重新定義了動作冒險解謎游戲。在那個時代,游戲開發商為了加強代入感都幾乎千篇一律地采用了男性角色作為主角,而《古墓麗影》的制作方卻采用了一位手持雙槍身材火辣的女英雄來作主角,這在當時是極為大膽的決定。從結果上來看,這個看似不合理的設定反而成為了初代《古墓麗影》的賣點之一,該系列也因為女主角勞拉從此開啟了它的輝煌時代。

             毋庸置疑,《古墓麗影》1-5代的游戲質量都很高,在第4代結局中勞拉的生死去向也成為了當時玩家們的熱點話題之一。這個系列無論是劇情、畫面還是可玩性在當時都是數一數二的,各種神奇古老的解謎元素和前所未有的強大敵人直到現在也還被玩家們津津樂道。它幾乎引領了顯卡更新的潮流,也是索尼PlayStation大獲成功的功臣之一,后續的電影和相關作品更是讓勞拉的知名度直線上漲。

          因飾演勞拉而一炮走紅的演員安吉麗娜·朱莉

             但就算是如此偉大的一個游戲,也曾迎來過“黑暗時期”。2003年,在玩家的不安與期待中,經歷了《古墓麗影》史上最長開發周期(多次跳票)的《古墓麗影:黑暗天使》終于正式發售,而誰也沒有想到如此大紅大紫的《古墓麗影》系列居然在這部作品上“栽了跟頭”。也因為這部作品的原因,發行商Eidos最終決定剝奪Core Design的《古墓麗影》系列開發權。

             《古墓麗影:暗界天使》中加入了很多RPG 元素,這也讓游戲顯得有些不倫不類。力量和技能的設定十分牽強,勞拉在游戲中時不時重復的那句“我還不夠強壯”也成為了玩家們的一大槽點。最糟糕的是游戲的操作,連制作團隊的負責人杰瑞米·史密斯都對其破口大罵,更不用說玩家的反應了。這部作品也成為了《古墓麗影》系列中玩家口碑最差的一作,“天使”就此隕落。

          新古墓 高開低走

             雖然《古墓麗影:暗界天使》終結了Core Design的古墓之旅,但Eidos卻并沒有放棄勞拉。游戲的開發權被轉交到了晶體動力(Crystal Dynamics)工作室的手中,這個決定不僅讓《古墓麗影》的未來存在未知數,也讓Eidos和Crystal Dynamics同時承受巨大的壓力,同時,玩家們也期望他們不會在這款已經“隕落”的作品上落井下石。

             在經歷了三年的開發之后,《古墓麗影:傳奇》終于在2006年問世。這款象征著新生的《古墓麗影》拋棄了以往的格子系統,采用的是晶體動力自家的 Crystal 引擎,大大加強了游戲的畫面效果以及勞拉與環境中的物體互動的能力。

             為了豐富游戲性,晶體動力不僅給勞拉準備了各種不同的武器,還引入了一些新裝備,例如電磁抓鉤、耳機、PDA等等。老古墓系列“找鑰匙-拉開關”的解謎模式被晶體動力用一些物理性謎題取代。游戲的操作變得更為簡單上手,線性的流程也使得游戲難度大大降低。這一系列的改變讓玩家們耳目一新,《古墓麗影:傳奇》獲得口碑和銷量的雙豐收。

             隨之而來的是《古墓麗影十周年紀念版》,在關卡設計上該作比《古墓麗影:傳奇》更進一步,而又因為是初代《古墓麗影》的重置版,從解謎設計上來看也更接近舊古墓的復雜機關,不過因為采用的新引擎和新技術,游戲后期,除了考驗玩家的解謎能力,還要考驗玩家的操作技巧。總體來說,這一作的氛圍更接近舊古墓的孤寂氛圍,充滿了懷舊情愫,在玩家群體中也獲得了極高的評價。

             也許是因為在《古墓麗影十周年紀念版》中獲得的靈感,晶體動力開始在關卡和謎題上營造更為濃厚的老古墓氛圍。于是,《古墓麗影:地下世界》誕生了,但這一款《古墓麗影》只是對前作進行了小修小補,品質上并沒有出現大幅的提升,相比同期的競爭者沒有明顯的優勢和特色。平淡的質量,加上歐美嚴峻的經濟環境,使得《古墓麗影:地下世界》銷量持續低迷,這給晶體動力帶來巨大的壓力。

             隨后,晶體動力進行了大規模的裁員,這不禁讓人想起勞拉第一任“男友”Core Design的過去,似乎晶體動力也開始對《古墓麗影》這個燙手山芋心有余而力不足了。

           重啟三部曲 涅槃重生

             2009年,Square Enix開始收購Eidos的股票。雖然《古墓麗影》新作的研發團隊依然是Crystal Dynamics,但第九款正統續作《古墓麗影》的發行權卻由Eidos交到了Square Enix的手中。研發團隊表示,該作的勞拉將與之前8作的《古墓麗影》完全不同,雖然古墓始終是特色,但“生存”和“動作”成為了新的主體。

             2013年,重啟之后的《古墓麗影》終于上市,沒有副標題,沒有標號,沒有勞拉冠名,講的是勞拉如何踏上探險者人生的故事,這也歷代最為年輕的勞拉。這款致力于重振古墓麗影系列的重啟之作不負眾望,成為古墓麗影系列有史以來賣得最快的一款。

             2015年年底《古墓麗影:崛起》也正式發售,正如游戲標題一樣,重啟之后的古墓麗影的確崛起了,畫面得到了質的提升,解謎和戰斗也得到了一些平衡,既不會像老古墓的謎題一樣人完全摸不清頭緒,也不會像前作一樣以簡單“突突突”為主,新老玩家們都能獲得一定的滿足。通過重啟之后的《古墓麗影》的確猶如新生,順應了“快餐游戲”趨勢的同時也開啟了屬于自己的新時代。

          結語:

             馬上,重啟三部曲的最后一作《古墓麗影:暗影》將在2018年9月14日正式發售,這也許會成為《古墓麗影》系列的完結之作,官方也曾表示短時間內不會再開發古墓系列新作,但唯獨這一次,我們希望官方能夠食言,因為我們更想繼續見證勞拉的傳奇故事。

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