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          游戲中,義肢存在的意義往往比現實更加豐富,除了讓殘疾角色能夠正常行動,更多的是為了對主角的能力進行擴展,亦或是對世界觀的刻畫。在最近幾年,義肢這一元素也逐漸在游戲中開始散播開來……

             因為戰爭、意外、疾病而導致的殘疾自古有之,為了讓殘疾人能夠正常行動與生活,便也誕生了假肢。雖然在現實中假肢的作用往往是輔助人們進行正常的生活,到了游戲中,義肢存在的意義卻變得更加豐富,除了讓殘疾角色能夠正常行動,更多的是為了對主角的能力進行擴展,亦或是對世界觀的刻畫。在最近幾年,義肢這一元素也逐漸在游戲中開始散播開來……

          總有一些流行元素

             在幾年前,不知為何以狗作為與玩家同行的伙伴引起了一陣流行的風潮,各大廠商不約而同地開始喜歡上狗,無論是GTA5中的小查還是《輻射4》中的狗肉,亦或是《合金裝備5》中的DD,一人一狗似乎成了3A大作的標配。

             通常來說,人類在日常生活中接觸狗是很常見的,但是狗的表現在人類眼中卻顯得有些隨機化,恰巧游戲中的狗能表現出的效果要遠比人類更加真實,在漫長的旅途中一條活靈活現的狗著實能大大增強游戲帶來的沉浸感。反觀最近開始流行的義肢元素,比起狗能夠帶來的更加沉浸的游戲體驗,義肢卻是讓游戲擁有了更加豐富的玩法。

             義肢從何時誕生,已經很難考證。我們可以追溯到遙遠的17世紀,那個加勒比海盜活躍的時代甚至更早。手中的鐵鉤與腳下的木腿幾乎是海盜的標志,而“木腿”這一屬性,最早是誕生于17世紀的著名海盜——科爾內利斯·約爾。隨著科技的發展,義肢能做到的事越來越多,一些科研人員甚至嘗試往義肢中增加一些別的功能,雖然無法讓使用者能如同肉體一般操作自己新的身體,卻能從中獲取一些其他能力。

             游戲中,義肢能帶來的好處亦是如此,甚至遠比現實更加夸張。由于肉體能夠做到的事十分有限的,無論再深入打造游戲的動作,人類的作戰方式終究不外乎十八般兵器。為了突破這一限制,以機械改造角色的身體,便成為了不二的選擇。在《鬼泣5》中,尼祿的義肢擁有足足八種截然不同的形態,這些為一款哥特風格的動作游戲帶來了極大的擴展,尼祿在新作中也因為義肢而擁有了更多樣化的能力。

             也恰恰是為了讓角色擁有更強的能力,義肢這一元素在今年來洶涌而來。現實一些的《戰地5》在二戰時期就早早為士兵裝上了義肢,在《只狼》中主角也為殘缺的左手裝上了義肢。很明顯,對于這些游戲來說要為主角提供更多豐富的能力,義肢的確是不錯的“借口”。

          賦予普通人“超能力”

             義肢賦予角色的能力往往多種多樣,但大多數的義肢都擁有同樣的一個特點,那就是與其質感相符的力量。雖然在大多數時候,制作組為了給角色換上義肢需要費一番功夫來讓其身陷殘疾,但事實上無論是力量還是能力的多樣性,在角色擁有義肢之后都要比改造之前要強上不止一個檔。早期FC游戲《西魔復活》中的主角,就是這樣一個擁有機械臂的猛漢。

             通常在這樣的游戲中,游戲的關卡設計和主角戰斗方式往往都會以義肢作為核心,在該作1987年的原版以及2008年的復刻版中,玩家甚至不能進行跳躍,除了普通移動外,翻越障礙的唯一手段只能依靠手中的機械臂,這一點為游戲的玩法帶來了不小的改變,也被玩家認可為游戲中的一大特色。2009年將《西魔復活》3D化之后的《生化尖兵》,同樣以義肢作為最重要的作戰方式。

          2009年的《生化尖兵》

             以《西魔復活》作為極典型的例子,義肢這一屬性往往帶來的是最獨特的設計,以義肢為核心,無論制作者賦予這只手臂怎樣的能力,都不會顯得太過于魔幻。可以說,簡單的一只機械臂可以承載的東西卻是無盡的想象力。畢竟,一款具有現實意義、寫實風格的游戲,終究不適合讓主角擁有超乎常人的能力。在這樣的條件下,義肢,自然而然就成為了改變現狀的重要元素。

          些許科幻色彩

             義肢在游戲中存在,哪怕從1987年的《西魔復活》開始算起,至今也有30余年的時間,30年前,能夠被人自如操作的機械手臂絕對是非常科幻的產物。也因為其本身構造就過于科幻化。在不少科幻題材作品,尤其是賽博朋克題材的作品中,義肢或是義體幾乎是必然會出現的一種元素。

          比起單單一只手來說,義體人的能力就比較“魔幻”了

             義肢在游戲中的形象并不像現實中普通的義肢那么簡陋,靈活的手指、豐富的功能還有那來自金屬質感的一份堅實,讓它從各方面看起來都很酷,也因為在各類游戲、電影作品中,義肢的形象都有著復雜、精細的特點,一股濃烈的科幻感油然而生。

             在《合金裝備5》中,BigBoss的義肢擁有電擊、聲吶、索敵等功能,雖然在BigBoss身上義肢并沒有帶來太過超乎常人的功能,但對于科幻世界觀的刻畫,義肢的存在甚至遠遠強于各式高科技裝備。

             實際上,這種智能型義肢對于現實來說并不遙遠,甚至在我們身邊就存在著一些“Cyborg”。在現實中,這種極其科幻的義肢叫做“神經假肢”,可以通過肌肉控制來讓機械關節彎曲、移動,甚至在這樣的機械肢體上,還能夠安裝一些不同于肉體的其他功能。

          現實與幻想的巧妙結合

             義肢元素不僅為游戲帶來了豐富多樣的玩法,同時賦予了游戲一些科幻元素的點綴,雖然在表面上局限了義肢的泛用性。但實際上提起義肢,相信沒有多少人會不知道這樣的東西。恰恰就是義肢獨特的定位,讓它同時具備了現實性與科幻性,無形之中也拉近了現實與科幻的距離。當我們在科幻作品中看到這些元素時,往往也會隨之產生一種異樣的感受——未來,就在眼前。

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