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        1. 游迅網
          FGO玩家群體中,漸漸開始傳出“沒有XX就玩不下去”的論調,這種言論甚至影響到了其他的一些游戲,事實真是如此?

             相信對于熟悉手游的玩家來說,《Fate/Grand Order》(以下簡稱《Fate/go》)這個名字一點也不陌生,這款由日本游戲公司Type-Moon制作的角色扮演類游戲,在去年收獲了無數玩家和氪金。日積月累,《Fate/go》也產生了一些游戲自身文化的特有名詞,比如說“拐”。

             什么是“拐”呢?顧名思義,就是拐杖的意思。早期因為游戲中具有輔助能力的Caster英靈,職階圖標是拐杖,因此拐漸漸成為玩家對輔助的稱呼。而針對隊友的技能屬性,又可以細分成紅藍綠三色拐。

             都說是鐵打的輔助,流水的輸出,在《Fate/go》中這句話幾乎就是真理。像梅林,孔明這樣的英靈,就是各自隊伍體系中的核心存在,他們如同一臺性能卓越的發動機,能夠迅速帶動整支隊伍發力,在短時間內對boss造成最大化的輸出。

             這本無可非議,然而因為在《Fate/go》中優秀的輔助角色極其稀有,有一些甚至無可替代,直接影響到玩家攻略的難度,于是在玩家群體中,漸漸開始傳出“沒有XX就玩不下去”的論調,這種言論甚至影響到了其他的一些游戲,事實真是如此?

          無盡的角色節奏榜

             “萌新抽到了這個,可以玩嗎?”

             這句話恐怕每天能在各大游戲論壇社群中看到無數遍。有一些老玩家會沒好氣的來一句“不好,分了吧”,而另一些人則會“善意”地提供一張強度榜單供玩家參考。

             這張榜單意義非常,它確實能夠幫助到不了解游戲的玩家熟悉角色,防止在游戲時走彎路。然而它又是充滿爭議的,因為不滿意自己喜歡的角色被低評分而引發的爭吵,在玩家群體中從來沒停止過。

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             排行榜上尖塔式的結構注定很多角色只是強力角色的襯托和替代品,功利的玩家只會對頂部的一批角色感興趣。擁有這些角色就意味著前期游戲開荒會非常順暢,能夠迅速讓玩家體會到游戲樂趣,相反如果是使用一些不那么強的角色,可能會更早陷入攻略瓶頸。“沒有XX角色就玩不下去”這樣的說法在這種情況下就顯得合情合理。

             擁有這些角色甚至能成為玩家炫耀的資本。試想你抽卡抽到稀有角色后,查看評分發現分數很高,是不是會有一種“賬號升值”的感覺?因為在游戲交易平臺上,擁有這些角色的賬號都有不低的價格,供沒有抽到的玩家購買,我們稱之為“買初始”。當然這比直接抽卡劃算多了,因此備受微氪玩家青睞。

             但廠商是不樂意見到這種情況的。玩家是體驗到了游戲的樂趣,但是他們還沒賺到錢啊?羊毛出在羊身上,還得從游戲角色上下手。

          一把鑰匙開不了所有的門

             即使玩家“開局就有屠龍寶刀”,也要從零開始練級打怪,直到有力氣揮舞地動它,并不是說因為你有這個角色從此就在游戲中獨步天下。為了讓游戲玩的更久,游戲廠商為游戲角色設置了等級,突破,強化等多種多樣的系統,直到你打造成型,而其中付出的是無數的時間和金錢。

             這還不夠,有些游戲選擇加入PVP要素,挑動玩家之間的爭端,設立排行榜分配獎勵,這樣無論是競技還是活動,都會讓玩家熱情澎湃。而在活動中能夠發揮大作用的角色,地位也迅速提升,最終成為不可替代的存在。沒有他們,游戲真的玩著很難受。

          每次排名都要勾心斗角爭個你死我活

             比如《崩壞3》中的深淵模式,玩家需要消滅數波怪物和boss才能通關,這其實并不難。難就難在玩家控制的角色會不斷地掉血,如果攻略方式有誤,玩家恐怕很難通關。而最終排行榜又與攻略速度掛鉤。于是一些能夠聚怪提供安逸輸出環境,或者極高輸出的角色就成為了這個模式的寵兒。

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             但是沒有這些角色的玩家就很痛苦了,無法攻略活動帶來的挫敗感,令玩家迫切地選擇氪金抽卡來渡過難關。而《崩壞3》的制作團隊不斷增加新的活動,看似提供了大量游戲資源給玩家,實則不斷拉開土豪玩家和平民玩家的差距。因為這些活動非常考驗玩家的陣容深度,想要輕松過關?就去抽卡吧!

          真的有他們就玩下去了?

             那么如果擁有游戲中所有最強的角色,就能夠一直玩到關服么?

             答案是,非也。你無法保證現有的角色強度在未來不被更改,而游戲廠商則可以肆意加強和削弱。況且隨著活動難度日漸上升,游戲出的新角色肯定是一個比一個厲害。此時如果對老角色進行數值上調,勢必會影響新角色的銷量。如果不上調,夜以繼日打造的角色剛剛成型就被淘汰,玩家的失落和憤怒是不言而喻的。

             還是《崩壞3》。開服時期,鬼鎧作為唯一的元素輸出角色,在深淵非常吃香,是位于全游節奏榜頂端的角色,以鬼鎧為首的畢業異能隊是高難度競速的資本之一。到后來,各色新角色出現和深淵核心溫度實裝,鬼鎧由于輸出模式不符合版本節奏被淘汰,除了推圖提供能量和家園遠征(俗稱挖礦)外幾乎沒有用處。

          從深淵一姐流落到倉管,個中辛酸誰能知

             所以“沒有XX就玩不下去”真的只是玩家的一廂情愿而已,玩家手上的資源很容易在一次游戲平衡后就變得一文不值。之后要么就此心灰意冷賣號棄坑,要么發出抗議但往往被忽視,畢竟你在剛開始游戲的時候,就已經同意了他們定下的不平等條約,游戲廠商自有他們的一套說辭將你拒之門外。

          游戲還是那個游戲,卻早已沒有最初的感動

             退一萬步說,即使游戲角色沒有改動,你可堅持玩一個游戲超過半年?三個月?原因何在?蓋因商業游戲往往能夠在初期以鮮明設計吸引玩家入坑,卻在長期內容玩法的迭代上思路枯竭。玩家激情褪去后,無盡的日常終有一天令人乏味。再回頭看,你還能找到入坑時的興奮和快樂嗎?

          總結

             并不是沒有什么角色就玩不下去,在游戲中爭強斗狠之余,你有沒有留意過世界觀是否足夠宏大,角色的個性特征是否鮮明呢?這本是制作者最想傳達給玩家的心意,如今卻淪為陪襯。

             我想,對他們最大的善意,就是不要再“買櫝還珠”了吧。

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